潍坊网站设计建设:用户体验之数字体验的设计

2018.12.24 mf_web

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 启蒙超越了行为或认知心理学和数字界面设计。理解灵感将帮助你更好地理解产品和界面设计,反过来,让你更好的设计师。

   

    启示是什么

    

    潍坊网站设计建设把对象定义的时间转移到了广泛的定义上,包括性行为。这一变化导致了数字接口的技术发展。在数字世界中发现一个有趣的概念。当你使用计算机时,你会发现动作意味着你在界面本身。

 

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    物理对象

    

    退一步回到物质世界。当你看到相同大小的物体的物理性质、形状和重量时,提供线索,这样你就不用再理会它们了。潍坊网站设计建设下面是一些经典的例子。让我们从茶杯开始,它很小,有一个把手可以握住。它的浸碗形状表明它可以容纳太多。越少越好。还有一个例子是牙刷:它有一个细长的手柄、把手等。

    

    数字空间的启示

    

    数字接口是特殊的。它们允许我们做的是有限的二维世界,一个电脑屏幕。在任何应用程序、网站或程序中,我们都能做很多事情,但它们都有一个很大的、严重的限制:它们不能提供你身体的线索和你能做什么。ey依赖于视觉提示和灵感。如果你不理解创建成功界面的重要作用,这可能会很棘手。

    

    如果你了解工作的启示,你就能运用自己的长处。当你能提供一个工具时,你就能创造出一种直观、易用的视觉设计。视觉设计具有一些吸引力,而且它们很有可能是因为我们发现许多网站或应用程序很笨重,所以让人耳目一新。此外,还有许多成功的设计用于转换启蒙和物质创造。

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    类型喂养影响用户体验

    

    如果你想充分理解界面设计工作的启示,我们需要得到具体的。我们现在正在研究六种不同类型的覆盖数字界面,包括看到:明确的、示意性的、隐藏的、错误的、隐喻性的和消极的启示。


    1)清晰的灵感

    

    与感知的一致性类似,清晰度意味着语言或外观的对象。凸起的按钮点击我是语言和肢体语言的一个很好的例子。按钮的外观表明点击的可能性,所以点击我的文本。


    语言通过数字接口引导用户发挥重要作用。请输入您的姓名。语言提供了明确的指导方针,不仅是您应该做什么,而且您可以做什么。输入字母,比如您的姓名,与输入数字不同。如果你有一个电话号码,你可以看到在哪个上下文中你可以写出文本。然而,它认为你的界面的使用并不清楚清楚清楚说明方向是多么的明显和重要。你的设计需要直观,而不需要每一步都牵着你的手。


    2)模型的启示

    

    启蒙的一个模式是通过启示颁布的《公约》。一个很好的例子是标志,在左上角点击一个页面。它是一个图案,我们在任何地方都能看到它;所以我们期望它无处不在。这是一篇不同颜色的文本,有时带有下划线或斜体,文本段落在背后。EN不变,被认为是一个链接。


    模式是沟通的很好的捷径,但如果用户都知道这些模式。新模式已经出现,例如,Hamburg菜单是菜单和导航的一个相对较新的概念。在设计新模式时,必须确保用户熟悉它们。但是当你知道你的听众已经接触到这些模式时,你必须创建一些没有明确能力的令人惊叹的设计。

 

    3)隐藏的灵感

    

    在数字设计中,隐藏的灵感类似于物理对象。然而,在数字世界中,真正的可用性直到采取措施来揭示它时才可用。例如,悬停在按钮上并不十分活跃,所以可以单击它。下拉菜单是另一个例子。不要查看菜单,除非您悬停或单击列表项的父项。


    隐藏的灵感常常被用来简化设计的视觉复杂度。在下拉菜单的情况下,我们使用下拉来隐藏所有的导航选项,因为同时有太多的性能。如果用户想要浏览,他们需要在下拉菜单中找到它。启蒙就是用户需要找到启蒙,有时不给他们提示的存在。你不知道该期待什么。可以说,这是一个猜谜游戏,基于这些供你发现的东西。


    4)错误的启示

    

    虚假的启示,在数字空间中给出其他东西就像意外地打开你的灯,而不是电视遥控器或任何动作。这种一致性在所有网站上都是偶然的,比如按钮,看起来很活跃,但是什么也没做,一个标志,没有任何东西,说点击这里的文本,是所有的链接,还是红色按钮,做得好,绿色按钮有什么问题

   

    错误之处在于,最丰富的设计细节被遗漏了,就像一个断裂的链接。颜色和它们之间的特定关系。在西方世界,绿色是好的或坏的,红色。当你切换时,你肯定会有一些用户,尤其是当按钮并排时。这并不是你不能这么做,但你做时要小心。如果你能帮上忙,你不会想要任何虚假的灵感在你的设计中。你不应该让你的用户喜欢它。


    5)隐喻的启示

    

    借用依赖于隐喻的灵感,喜欢模仿对象和交流。图标就是很好的例子:地图、购物车或篮子、房屋、打印机、视频、麦克风、电话、电子邮件等。以概念为例。图标是一个信封。它是隐喻环境的一个好例子。如果你设计一些东西却不知道如何表达它,回到现实世界总是好的,至少是为了灵感和出发点。


    现在,你不必喜欢苹果的设计了。把他们的背景绿色桌布应用到他们的游戏中。然而,相比于他们当前的游戏应用图标,这只是一些气泡。你想玩什么游戏吗我不知道。这个比喻不存在。它由你决定是好是坏。不管比喻是否需要你的设计,是你。

    

    6)否定性

    

    否定可以认为是指不可见性;当你有一个无效的按钮或按钮看起来不可见时。最常见的例子是按钮或链接是灰色的。现在,这里有一个最棘手的部分:这并不是说你想要告诉用户你不能使用butto尽管可能,按钮出现了,你也不能用它,即使你可以。


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